Objetivo do curso
Este curso passa por todas as etapas do desenvolvimento de um jogo 2D de plataforma completo. Incluindo conceitos e técnicas como: herança de classes, sistema de sinais, física 2D, partículas etc.
PLANALTO VERDECURSOS PROFISSIONALIZANTES · Design Gráfico e Multimídia
Este curso passa por todas as etapas do desenvolvimento de um jogo 2D de plataforma completo. Incluindo conceitos e técnicas como: herança de classes, sistema de sinais, física 2D, partículas etc.
ANHANGUERA PLANALTO VERDESOBRE O CURSO
O Godot é um motor de desenvolvimento de jogos (game engine). Um game engine é um software que fornece todas as ferramentas necessárias para criar jogos: sistema de física, renderização de gráficos, áudio, entrada do teclado e mouse, animações e muito mais. Em vez de programar tudo do zero, você usa a engine como base.
Este curso passa por todas as etapas do desenvolvimento de um jogo 2D de plataforma completo. Incluindo conceitos e técnicas como: herança de classes, sistema de sinais, física 2D, partículas etc.
SEU PRÓXIMO PASSO
Pode ser útil para quem deseja desenvolver um jogo 2D de plataforma completo com o Godot, a partir dos tópicos previstos na grade.
APRENDIZAGEM
Este curso passa por todas as etapas do desenvolvimento de um jogo 2D de plataforma completo. Incluindo conceitos e técnicas como: herança de classes, sistema de sinais, física 2D, partículas etc.
CONTEÚDO DA FORMAÇÃO
| Disciplina |
|---|
| Conhecendo o Godot |
| Criando o Primeiro Projeto |
| Nós e Cenas |
| Introdução ao GDScript |
| Criando o Personagem Jogável |
| Movimentação e Física Avançada |
| Animações com AnimatedSprite2D |
| Câmera 2D Avançada |
| TileMapLayer e Construção do Mapa |
| Plataformas Especiais |
| Inimigos com IA de Patrulha |
| Sistema de Dano, Morte e Checkpoints |
| Coletáveis, Moedas e Powerups |
| HUD: Vidas, Pontuação e Moedas |
| Menu Principal e Tela de Pausa |
| Fluxo Completo: Game Over e Vitória |
| Áudio e Música |
| Partículas e Feedbacks Visuais |
| Balanceamento e Ajustes Finos |
TIRE SUAS DÚVIDAS
Informações para ajudar você a dar o próximo passo.
Conhecimento do Godot, primeiro projeto, nós e cenas, introdução ao GDScript, personagem jogável, movimentação e física avançada, animações, câmera 2D avançada, TileMapLayer e construção do mapa, plataformas especiais, inimigos com IA de patrulha, sistema de dano, morte e checkpoints, coletáveis, moedas e powerups, HUD, menu principal e tela de pausa, fluxo de game over e vitória, áudio e música, partículas e feedbacks visuais e balanceamento.
A grade prevê a introdução ao GDScript como linguagem utilizada no desenvolvimento do jogo.
Sim. A proposta é percorrer todas as etapas do desenvolvimento de um jogo 2D de plataforma completo, do primeiro projeto ao fluxo de game over e vitória.
Sim. Há tópicos de inimigos com IA de patrulha e de sistema de dano, morte e checkpoints, além de coletáveis, moedas e powerups.
Em 19 tópicos, do conhecimento do Godot até o balanceamento e os ajustes finos.
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