Educação e Pedagogia
Disciplinas como Educação 4.0: conceito, perspectivas e desafios, A tecnologia e outros paradigmas da gestão escolar, Teoria dos jogos e gamificação.
PLANALTO VERDEPÓS-GRADUAÇÃO · Educação
Integre gamificação, robótica e cultura maker ao planejamento da escola.
ANHANGUERA PLANALTO VERDESOBRE O CURSO
A gestão e a organização escolar envolvem aspectos administrativos, pedagógicos e da comunidade escolar. As propostas educacionais atuais são apresentadas no cotidiano escolar e quando voltadas para a educação digital, solicitam a utilização de conhecimentos teóricos e metodológicos da área das tecnologias aplicadas à educação.
A educação digital se refere às práticas educativas que incluem o suporte das tecnologias digitais e, nesse sentido, é fundamental o conhecimento dos aspectos envolvidos na gestão escolar relacionada às especificidades dessa modalidade de educação, a qual se desenvolve de forma acelerada e é cada vez mais aplicada aos processos educacionais, por possibilitar o atendimento das necessidades de docentes e discentes de ensinar e aprender em um mundo cada vez mais tecnológico. A educação vem acompanhando os impactos da revolução digital e tem sido desafiada a formar cidadãos e profissionais mais adaptados e preparados para agir em contextos altamente permeados pela tecnologia.
Nesse sentido, o curso permite conhecer os aspectos teóricos da gestão escolar aplicada ao contexto da educação digital e compreender como a organização pedagógica e administrativa da escola pode se aliar aos fundamentos dessa modalidade de educação, a fim de incrementar a qualidade e a efetividade da educação, possibilitando às escolas o aperfeiçoamento e a atualização de suas práticas e processos educacionais, a ampliação da aprendizagem e o desenvolvimento dos alunos.
SEU PRÓXIMO PASSO
Para graduados interessados em aprofundar conhecimentos em educação 4.0: conceito, perspectivas e desafios; A tecnologia e outros paradigmas da gestão escolar.
Para ingresso, é necessário possuir diploma de nível superior. Consulte o polo sobre requisitos específicos do curso.
APRENDIZAGEM
Disciplinas como Educação 4.0: conceito, perspectivas e desafios, A tecnologia e outros paradigmas da gestão escolar, Teoria dos jogos e gamificação.
Disciplinas como Robótica educacional, Aprendizagem criativa e cultura maker.
Disciplinas como Softwares educacionais livres, Mídias na educação, roteirização e educação inclusiva.
Disciplinas como Gestão democrática e interfaces com os espaços educativos, Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas.
CONTEÚDO DA FORMAÇÃO
| Disciplina | Carga horária |
|---|---|
| Ambientação | 0h |
| Educação 4.0: conceito, perspectivas e desafios | 40h |
| A tecnologia e outros paradigmas da gestão escolar | 40h |
| Teoria dos jogos e gamificação | 40h |
| Robótica educacional | 40h |
| Aprendizagem criativa e cultura maker | 40h |
| Softwares educacionais livres | 40h |
| Mídias na educação, roteirização e educação inclusiva | 40h |
| Gestão democrática e interfaces com os espaços educativos | 40h |
| Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas | 40h |
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